专为通宵游戏而设计的城市面包车拥有娱乐和休闲的理想设置

导读 未来的交通工具迅速扩展到更具娱乐性和社交性的空间,这促使概念设计师打造专为纯粹放松而量身定制的汽车内饰。甚至一些先进的汽车制造商开

未来的交通工具迅速扩展到更具娱乐性和社交性的空间,这促使概念设计师打造专为纯粹放松而量身定制的汽车内饰。甚至一些先进的汽车制造商开发的概念原型也暗示了这种转变。

认识一下由 MJ Park 与 BMW Designworks Munich 和 Korea Design Membership+ 合作开发的Allo面包车。这种城市通勤者不仅仅是一种交通工具,更倾向于娱乐空间。准确地说,这是一款适合社交游戏玩家的汽车,他们想要一个古朴的个人茧来进入该区域。设计的核心理念受到韩国社会化游戏文化的启发,其他元素也受到他们生活方式的启发。以坐席文化(吃饭、睡觉和闲逛)和该地区的 24/7 送货服务为例。所有这一切都反映在 Allo 独特的混合座椅上,可提供灵活的环境。

鉴于这款概念车主要针对狂热的游戏玩家或喜欢在一天的辛苦工作后以流畅的方式射击敌人或狂看最喜欢的情景喜剧和电影来放松一下的人。内部与内置屏幕(也有旋转臂和可滚动屏幕)、控制器和所有科技游戏玩家在他们的个人空间中需要的东西齐平。为了给室内带来通风的感觉,使用了新鲜的浅色调,包括薄荷绿和天蓝色。

由于适应 24/7 送货服务是其 USP 之一,因此该货车配备了自己的可拆卸机器人,用于取货和送货。机器人是后部内部空间的一部分,一旦它连同所有的食物和饮料一起回到车上,车内的玩家就可以从所有的动作中休息一下,享受咀嚼的乐趣。事实上,车载娱乐软件提供三种模式——游戏、休息和交付——帮助用户享受游戏的乐趣,然后与朋友和家人共度美好时光。设计师设想 Allo 拥有自己的云游戏服务,用户可以在其中探索和购买来自任何平台的游戏,而无需任何附加条件。

这个概念不仅仅是普通的创造,而是基于深入的行为研究以及对用户体验和工业设计的洞察。Allo in a crush 是一段将乘客带入对未来移动的想象中的旅程,游戏和娱乐将成为其中不可或缺的一部分。其内部营造出一种氛围,以和谐的方式将人与技术联系起来。

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